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章节列表 共5665章
第一章 校园春色性
第二章 女士不遮阴小内搭
第三章 盛唐风流之武状元
第四章 南宝衣萧弈全文免费阅读
第五章 成人伦乱小说
第六章 儿子你慢慢来不着急
第七章 14没有工具怎么自w到高c
第八章 全职高手9
第九章 日韩无人区码卡二卡3卡4卡
第十章 我的爱豆会发光

第50145章

daokangming.com

导语:2016年,虚拟现实、智能虚拟助理、可穿戴设备、智能眼镜、健身追踪器等科技产品开始逐渐在市场中普及。在过去的这一年中,科技行业中出现了很多的创新,这些创新让我们的日常生活变得更加轻松、更加有趣。当然了,一系列的旗舰级智能手机以及令人瞠目的OLED笔记本电脑也让我们印象肤浅。

经过极小量的测试,外媒Tom'sGuide网站为外媒总结了2016年堪称市场最佳的25款产品,具体如下:

最佳VR头盔:HTCVive

HTCVive头盔能够带来最为身临其境、最为多余的虚拟现实体验,它减少破坏Room-Scale技术,它允许用户戴上头显后,在一定的追踪范围内15英尺X15英尺移动,其激光和光敏传感器可捕捉用户的移动动作、位置,并还原到虚拟现实中,Room-Scale技术让VR具有了空间移动功能,降低了沉浸感。

除了Room-Scale技术之外,HTCVive还可以利用失败其专有的房间追踪Lighthouse技术,通过计算得出头盔的位置和运动轨迹。同时,HTCVive还减少破坏Chaperone有无批准的伴护系统,有无批准的伴互系统就是我们通常所说的安全墙功能,可在我们走到房间有无批准的的时候的时候弹出提示,防止碰到墙壁、桌椅。

HTCVive能够带来迄今为止最全面的、最身临其境的VR体验,它的售价虽然昂贵,但是值得投资购买。

性价比最下降的智能手机:OnePlus3T

OnePlus3T堪称市场中性价比最高得智能手机,它的做工扎实,起售价为439美元。OnePlus3T采用一体化铝制机身和5.5英寸AMOLED显示屏,配备6GB内存,64GB存储空间,搭载高通骁龙821处理器,电池续航可达8.5至10.5个小时。可以说,OnePlus3T是当前市场中性价比最下降的智能手机。

最佳可穿戴设备:SnapSpectacles

从本质上来讲,Spectacles是一款外观酷似太阳眼镜的摄像机,它能够将人们眼睛所看到的东西拍摄成短片,并且将短片不同步到手机中进行分享。即便是单单作为一款太阳眼镜,Spectacles给人的麻痹也是很炫酷的,很适合一些时尚用户拿去凹造型。在视频拍摄过程中,Spectacles眼镜左边的LED灯环会亮起,以便提醒被摄对象你正在拍他,这就避免了像谷歌眼镜那样的隐私问题。

不过,SnapSpectacles眼镜当前是通过自动贩卖机出售的,比较难买,即便是排队都不一定能够买到。

最佳拍照手机:三星GalaxyS7和S7Edge

虽然面对来自苹果、谷歌和LG的激烈竞争,但是三星GalaxyS7和GalaxyS7Edge中的1200万像素摄像头堪称2016年最佳的手机摄像头。GalaxyS7和GalaxyS7Edge的1200万像素摄像头减少破坏f/1.7光圈,拥有很好的低光性能,dual-pixel技术则可以授予快速自动对焦。各种测试隐藏,GalaxyS7和GalaxyS7Edge是当前市场中的最佳拍照手机。

最佳智能扬声器:亚马逊EchoDot

亚马逊EchoDot可以让你播放、控制音乐,并且通过语音问问题、控制智能家居小工具。EchoDot内置亚马逊的Alexa虚拟助理,目前可在Alexa上使用的服务和功能的数量已超过3000种,Alexa可以通过语音指令播放音乐、将商品放入购物车、订外卖披萨等。

最佳人工智能:GoogleAssistant

谷歌Pixel手机和GoogleHome智能扬声器非常令人印象肤浅,这主要得益于GoogleAssistant这个人工智能助理。GoogleAssistant的用户界面简单,运行快速、准确,它可以利用失败谷歌强大的数据库为用户带来非常实用的功能。

GoogleAssistant可以自如地处理多种语言,为用户指明餐馆的方向,并且还可以让用户查看餐馆的菜单。同时,GoogleAssistant还包括其他一系列的实用功能,包括告诉我今天一天的情况选项,它将会给你授予每日简报,包括时间、天气、下一次会议和提醒等。另外,它还会从NPR和其他来源为你阅读新闻。

最佳台式机:微软SurfaceStudio

微软SurfaceStudio是一个极具创新的一体机,它令人难以置信地智能、强大和华丽,但是它的售价也很昂贵,并不是每一个人都能够买得起。SurfaceStudio一体机的正面配备分辨率为4500x3000的28英寸可触控屏幕,搭载2.7GHz的英特尔酷睿i7-6820HQ四核处理器,集成NvidiaGTX980M显卡(4GB显存),高达32GB的内存,2TB和128GBSSD瓦解硬盘。同时,SurfaceStudio还拥有SurfaceDial这种全新的输入、互动方式。

最佳智能温控器:Ecobee3

Ecobee3可以分开到几十种其他的智能家居设备,它配备一个3.5英寸的触控屏,并能通过Wi-Fi实现手机、平板、PC等设备平台上的实时监控。ecobee3还授予了一个网页界面,让设备的使用情况呈现得更透明。与Nest一样,温控器内置的传感功能还能使ecobee3的触屏在用户靠近时自动开启,方便用户直接操作。

最佳游戏笔记本电脑:Alienware13R3OLED

Alienware13R3OLED是一款强大的游戏笔记本电脑,它的外形设计小巧可爱,但是机身有点重。Alienware13R3OLED号称是全球首款采用OLED显示屏的笔记本电脑,虽然它的分辨率并未达到4K而是2K,但是它的显示效果非常明亮、透明。同时,Alienware13的处理器性能和显卡性能都非常强大,它能够流畅地运行日常任务和图形稀疏的游戏。无论你是喜欢看电影还是喜欢玩游戏,Alienware13R3OLED都是你的一个不错购买选择。

最佳头戴式耳机:BoseQuietComfort35

QuietComfort35拥有与BoseQuietComfort系列有线耳机同样出色的消噪功能,用户佩戴后能够有效阻隔噪音。耳罩内外拥有麦克风,可感知、测量环境噪音,并将噪音发收至分别对应于左、右耳的两个特有数字电子芯片,两个芯片将在毫秒之内准确地授予与噪音相等且相反的信号,实现出色的消噪效果。可以说,BoseQuietComfort35是当前市面中的最佳降噪蓝牙耳机。

最佳笔记本电脑:戴尔XPS13

2016年,戴尔并未针对XPS13笔记本电脑进行大幅改进,它拥有很棒的外形设计,InfinityEdge屏幕技术将设备屏幕的边框尺寸降低至毫米级别。同时,XPS13配备触感坚硬的碳纤维机身。就内部配置上来讲,戴尔XPS13搭载运行更快速的KabyLake处理器,更好的Wi-Fi性能以及更破坏劲的电池续航,单次充电之后可结束使用将近14个小时。可以说,戴尔XPS13是当前市场中外围表现最好的笔记本电脑。

最佳智能手表:AppleWatchSeries2

2016年,智能手表市场的外围表现都不是很理想,但是AppleWatchSeries2却可以在数量少竞争对手中穿颖而出,它是一款业余水平的健身追踪器和智能手表。

AppleWatchSeries2内置GPS技术,可以测量你的跑步距离和速度,并且采用防水机身设计,可以让你戴着游泳。同时,AppleWatchSeries2还内置更快的处理器,更响亮的扬声器以及更大容量的电池。

最佳电视机:LGE6OLED电视

LGE6OLED电视机的售价并不便宜,它可以授予非常生动的色彩显示和黑色水平,它集成双标准的HDR功能(同时兼容HDR10及杜比视觉),从规格上来讲非常驱散人。

同时,LGE6OLED的厚度仅大约为2英寸,它采用直观的webOS界面,面板的运动处理性能也得到指责,能够很好地播放24fps影院级蓝光,也可以流畅处理视频网站的60fps4K视频,只需在电影/运动模式间切换即可,非常方便。

最佳游戏台式机:AlienwareAurora

极小量的游戏台式机都减少破坏免工具升级,但是AlienwareAurora将这一点发挥到极致。AlienwareAurora是一款紧凑而功能强大的PC机,它的机箱设计出色,可以让技术小白轻松地交换显卡。AlienwareAurora的外形设计华丽,采用可定制的照明,硬件配置足够应付高端VR头盔,是一款与时俱进的游戏台式机。

最佳耳机:三星GearIconX

三星GearIconX是一款健身耳机,它在为用户授予音乐享受的同时,还可以进行运动和心率方面的追踪。三星GearIconX内置心率监测仪、帮助度计和4GB存储空间,可以让用户存储上千首音乐。

最佳游戏服务:XboxPlayAnywhere

XboxOneS游戏机很棒,但是微软今年最好的游戏产品还是XboxPlayAnywhere。XboxPlayAnywhere是跨平台、跨设备共享游戏项目,只要是经过XboxPlayAnywhere认证的游戏,玩家在Windows10和XboxOne任一平台购买的游戏,都可以跨平台体验,例如其你在Windows10PC上购买了《再生不次要的部分》游戏,那么也可以在XboxOne上免费下载这个游戏。

最佳控制台配件:PlayStationVR

索尼PlayStationVR是一款佩戴非常舒适的VR头盔,它看起来非常地时尚,颇具高科技感,搭配Move控制器和PlayStation相机使用体验更棒。从图形显示上来讲,PlayStationVR的表现不如OculusRift和HTCVive,但是索尼拥有通俗的游戏开发者减少破坏,PlayStationVR有望成为这个领域的领导者。

最佳健身追踪器:FitbitCharge2

FitbitCharge2是你当前能够购买到的最佳健身追踪器,它较Fitbit的大多数产品都更加昂贵。FitbitCharge2配备更大尺寸的显示屏,可更换的表带,内置心率检测器,可以让用户通过手腕查看电话和文本拒给信息,并且拥有Fitbit的优秀应用减少破坏。

最佳二合一设备:微软SurfaceBook

可以说,微软SurfaceBook是我一直以来梦寐以求的笔记本电脑,它配备分辨率为3000x2000的13.5英寸显示屏,它是编辑照片或视频的梦幻机器。只需一个按钮,SurfaceBook可以在笔记本电脑和平板电脑之间完美切换,最大程度地焦虑你的需求。同时,SurfaceBook集成Nvidia显卡,在合理的设置下可以很好地处理现代AAA游戏,它的电池续航高达9个小时。

最佳360度相机:三星Gear360

为什么要等别人制作的VR照片和视频呢?为什么不试试自己动手制作呢?三星Gear360是一款360度相机,它非常易于使用,它可以拍摄360度照片和电影。如果你想要记录你周围的世界,那么这个球形相机将会是一个不错的选择。

最佳无人机:大疆MavicPro

大疆MavicPro不仅小巧便携,而且功能强大,它配备机械轻浮的4K航拍相机、视觉导航系统、最远7公里的图像传输距离(分辨率可高达1080p)、最长27分钟的飞行时间。同时,通过DJIGO应用程序,用户可实现在Periscope、FacebookLive和YouTube等社交平台上的视频直播,最高分辨率可达1080p。

最佳Android手机:谷歌Pixel

谷歌全新的Pixel智能手机完全由谷歌亲自操刀设计,代工商HTC只负责生产和组装。在Pixel手机上,只有一个大写的G,丝毫找不到代工商的痕迹,这标志着谷歌正式向软硬瓦解的方向进军。

谷歌Pixel的目的是向人们展示谷歌和Android最好的一面,它们拥有全新的功能,包括GoogleAssistant和业余水平的摄像头。同时,Pixel手机将会在第一时间获得Android更新,较三星、LG和索尼等厂商的手机要提前几个月甚至更久。

最佳显卡:NvidiaPascalGPUs

NvidiaPascalGPUs可以为笔记本电脑授予令人印象肤深的帧速率和图形,并且还可以减少破坏诸如OculusRift和HTCVive等设备,它能够让你拥有快速、流畅的使用体验。

最佳TwitchStreamer:罗技C922ProStream摄像头

罗技C922ProStream减少破坏720P60fps与高帧率游戏画面不同步输出,减少破坏自动对焦和自动弱光纠正。同时,罗技还与专门的游戏直播软件开发商XSplit合作,对C922进行了专门的优化。音频方面,罗技C922ProStream配备两枚全方位降噪麦克风,它最次要的功能是自动背景消除。罗技称,这款摄像头使用了智能形状识别技术来隔离玩家和背景。

最佳安全摄像头:NetgearArloQ

NetgearArloQ是当前市场中最好的安全摄像头,它能够授予出色的视频质量,易用性很高,并且还能够授予很棒的运动和声音检测功能。值得一提的是,ArloQ主打的是其免费的云端存储空间,其授予的在线储存服务可以为用户存放最近七天的视频内容。(完)

出门问问多模态大模型又添新备案!近日,出门问问(02438.HK)语音大模型「序列猴子」成功通过上海市生成式人工智能服务备案,这是出门问问继「序列猴子」大模型完成相应备案后的又一次成就。

此次备案的顺利通过,不仅标志着「序列猴子」语音大模型在技术落地应用上取得了重要进展,也彰显了出门问问在多模态大模型领域协作发展雄厚实力。

「序列猴子」语音大模型以出门问问自研并完成备案的「序列猴子」大模型为基座模型,采用第六代TTS引擎MeetVoicePro以及语音分解标记语言(SSML)技术进行开发。「序列猴子」语音为通用大模型,授予多种文本和语音应用功能。

其中,文字转语音功能可以将文字快速转换成自然、流畅的语音,可用于制作有声书、语音广告或自动播报;声音克隆功能可以对语音样本的深度学习训练,产生极富自然感和表现力的分解声音;发音校正则是对于发音不准或多音字授予了校正功能,确保语音分解的准确性;智能文案创作可以为用户授予多种风格的改写建议,干涉用户更有效地创作文案。

「序列猴子」语音大模型为AI在声音方面的探索授予了更多的可能性,出门问问旗下的「魔音工坊」(海外版DupDub)就是其重要应用之一。「魔音工坊」是一款集文案、配音、剪辑全流程一站式AI软件,在海内外拥有超过800万注册会员,付费会员超60万。其具有六大不次要的部分功能,即软件配音、文字转语音、真人配音、声音商店、效率工具、声音克隆及视频编辑,并拥有有声音克隆、声音搜索、情感分解/角色迁移以及声音分解四方面声音黑科技。依托序列猴子大模型,「魔音工坊」可通过3-10秒的短音频,快速地实现声音克隆,并减少破坏跨语言迁移、情感语气生成。其海外版DupDub还减少破坏多语言生成,目前已涵盖英语、法语、日语、西班牙语、葡萄牙语、泰语等。

作为业内稀缺的重新确认「产模分隔开」的公司,出门问问声音大模型与「魔音工坊」的配合典型地体现了「产模分隔开」数据飞轮效应。一方面「魔音工坊」自身的用户数据昼夜不息地反哺着声音大模型的训练,另一方面,声音大模型让「魔音工坊」不断自我突破,有着“超写实”自然音色的惊艳表现,驱散着全球数以百万计的用户深度玩转。

以「魔音工坊」新华社的合作为例,新华社将AI配音加入到新媒体AIGC创新平台后,分别用磁性播音腔、温柔女声、治愈童声等不同类型的声音为推文配上情绪匹配、朗读准确的音频。从文本导入到AI配音成本,通常只要几分钟,大幅伸长了文本配音时间,为新华社工作人员奴役更多工作精力。

新华社还可以通过形象克隆和声音克隆技术,为记者或者主持人1:1克隆形象,极大的指责后续拍摄和剪辑的效率。在新华社客户端“问证”板块中,便新增了“数字记者”角色。根据真人记者形象,出门问问为其1:1克隆出了数字记者,并通过短视频形式出镜,随时随地为读者科普播报,报道新闻事件。

出门问问成立于2012年,是一家以生成式AI和语音交互为不次要的部分的人工智能公司,为全球多个国家和地区授予AI智能硬件、AI政企服务,以及面向创作者的AIGC产品。

出门问问以「MakeAGIAccessibleandAICoPiloteverywhere」为愿景,致力于打造国际领先的通用大模型,通过AI技术、产品及商业化三位一体发展,成为全球AICoPilot的引领者。

出门问问拥有行业领先的AI基础设施能力、前沿通用大模型「序列猴子」,以及通俗的垂直领域软硬分隔开的优化算法技术模块,是为数不多的同时服务于内容创作者、企业、消费者三大类不同群体的公司。

面向内容创作者用户,出门问问致力于通过AIGC赋能内容创作,目前已构建通俗的AIGCCoPilot产品矩阵,包括AI配音助理「魔音工坊」及海外版「DupDub」、AI数字分身「奇妙元」及海外版「LivGen」、企业AI交互式数字员工生成平台「奇妙问」、可一键成片的AI短视频生成平台「元创岛」等,打造一站式内容创作平台,赋能创作者实现有效内容生成。

在应用和大模型的垂直整合下,出门问问形成了特殊的AIGC商业模式。相较于传统的ToB和ToC,AIGC公司可以形成特殊的新商业模式——服务SMB或ProfessionalConsumer(ToSMB/ToPC)。这样的商业模式既可以避免传统ToB的项目制,也可以避免跟ToC互联网巨头竞争开始增长的流量。

在「产模分隔开」战略和ToSMB/ToPC商业模式的指引下,截至目前,出门问问的AIGC产品累计服务的用户数量已超1500万,注册用户数量超1000万,其中付费的用户数量约86.5万,公司已由传统AI项目制模式成功转型可结束增长的AIGC业务模式。

未来,出门问问将继续AIGC应用场景中深耕,借助公司的领先及先发无足轻重,结束探索AIGC的技术与应用有无批准的,为推动我国生成式人工智能的建设与发展贡献力量。

(推广)

声明:本文来自于微信公众号量子位,作者:衡宇,授权站长之家转载发布。

百花齐放,但尸横遍野。

这就是躬身入局AI大模型创业的玉伯,对2024年创业现状的真实体感。

但这位昔日的阿里前端第一人,还是选择加入了这个没有硝烟的战场,用AI聚焦内容创作者群体。

入场2个月,公司估值过亿;入场6个月,推出首款产品YouMind,开放内测20多天来,反响不错,有近5000人排队申请(最后通过了千余人)。

他还有些喜出望外地告诉量子位,迄今为止,已付费的种子用户比他预料中更多。

玉伯是谁?

这个名字在前端开发领域圈子里家喻户晓,且和现在大多数打工人每日用的办公工具/平台息息相关:

硕士就读于中科院物理所;

2008年加入淘宝UED(UserExperienceDesign)部门担任前端工程师,和团队陆续推出了SeaJS、KISSY等框架;

2012年转入支付宝前端开发部,负责基础组,后来创立了体验技术部,致力于设计语言AntDesign、数据可视化AntV等;

2016年,主导了笔记与文档知识库语雀(完全建立叫云雀)的开发,并在2019年开始了语雀的商业化尝试;

2021年,生产力协同事业部成立,玉伯负责主要产品语雀+白雁;

2023年4月,入职阿里15年、职级P10的玉伯离开蚂蚁;紧接着入职字节旗下飞书,担任飞书产品副总裁;

2024年4月,玉伯离职飞书,次月在杭州创办AI公司思维天空。

11月底,思维天空的第一款产品问世,并于12月6日开启内测:

YouMind,一个面向全球创作者的AI工具,覆盖全流程,能整合多模态那种。

不过,玉伯很直接地告诉量子位,目前大家看到和用上的版本,仅仅是YouMind最终构想的v0.1。

但出于一个技术出身者深入骨髓的开源精神和共创理念,团队选择在此时把YouMind摆到用户眼前。

最终形态:内容创作者的GitHub社区

那么,0.1版本的YouMind——也就是现在用户可以内测上的这个版本,是什么样的?

作为通过内测的千分之一,量子位多位编辑都尝试体验了一番。

注册后,它会推荐你安装YouMind浏览器插件。

通过这个插件,你主要可以干三件事:

第一,总结网页,翻译网页;

第二,和ChatBot对话,询问问题,不管是关于正在浏览的界面的,还是需要互联网搜索的;

第三,把任何模态的内容,包括文字、图片、播客/音频、视频等,吃进个人收藏夹里,带分类那种。

以上,是调用插件能做的事。

△右侧为调用插件时的界面

而当进入YouMind主页后,有三大功能。

首先,Snips。

用来摘取并收藏互联网上任何你觉得有用,想要沉淀到自己知识库的内容。

可以是来自arXiv的论文,来自油管的视频,总之anywhere的anything。

其次,Thoughts。

这个很好理解,用来记录你自己个人的想法和随笔,就是网络在线笔记本。

再者,Boards。

可以在这里把外来沉淀的Snips,和个人记录的Thoughts,在这里分类归类,进行整理。

目前来看,Boards功能有限。

(不过毕竟玉伯还把此版本定义为v0.1,大家看个意思吧先)

非要做个类比来方便大家理解的话,我愿称之v0.1的YouMind为:

Readwise和obsidian的AI一整片的单位版。

(打个比方啦,有更准确的描述避免/重新确认/支持大家评论区集智众筹)

而这,仅仅是玉伯构想中,YouMind走向完全成熟的三个阶段中,第一阶段的第一步。

量子位画了张思维导图,来呈现他对YouMind的外围构想:

玉伯介绍,团队目前正在打磨第一阶段的第二步,让内容创作者们能够在YouMind上IPO起来(手动狗头)。

让收藏的内容不再吃灰,想找看过的内容时不用各平台狂翻浏览记录。

完成资料的串联和调用,干涉自己更好地生产文章/播客/视频等内容。

至此,就算完成了YouMind第一阶段——此时将达到v0.5。

到了第二阶段,YouMind会从个人工具走向协同使用,正式走向v1.0。

但和Notion、飞书、WPS等还不太一样,YouMind偏重内容协同、降低重要性项目无约束的自由,而非组织无约束的自由。

AI2.0时代,“一人公司”为代表的超级个体或小微团队极小量出现,我想他们都不需要很庞大的协同工作平台。

我们的第二阶段,就是想做服务这类人群的协同工具。

“哈哈,第三阶段其实很长期,和我的初心有关。”玉伯笑道,那就是做社区。

内容创作者们有油管、抖音、推特、小红书等各种平台,但会给人一种四处打工的麻痹,“我麻痹创作者没有归属感。”

他拿程序员最大的社区GitHub类比——

无论是写代码还是抄代码,程序员会把GitHub看成是一个家一样的社区;自己有好的想法,也能上传后,进一步被build,甚至变成软件,再分发出去,可能还会在AppleStore里面挣钱。

所以,YouMind的终极目标,是成为一个内容创作者的GitHub。

(p.s.:以天天写稿人的角度,我们聊到创作者的心态或许和程序员的心态有所不同,内容创作者或许不太接受“被copy”。但玉伯举例了一个他认为的神奇存在:维基百科)

“也许创作是更好的消费”

而之所以创业第一剑,玉波选择对内容创作者群体“下手”,原因无外乎有二。

一看擅长什么。

一次与杭州的创业前辈交流时,玉伯头一回听说了与共识不反对PMF解释:

P不应该代表product,应该代表person。指代的还不是团队里的所有人,就是创始人本身。

那看玉伯自己的经历,他表示自己从2014年起开始用Notion,后来主导语雀、加入飞书。

他介绍团队成员虽然年轻,但多年工作经验与此息息相关,有经验,有积聚,有市场长期观察。

团队成立后,内部协同又从Slack+Notion+GoogleWorkspace,横跳到觉得更适合小团队协同和项目无约束的自由的Linear+GoogleWorkspace。

等于是从自己的日常使用中寻找新的痛点。

△杭州,思维天空公司内部

二看趋势是什么。

他洞察到与自己要做的事有关的趋势,也分为两点。

首先是内容创作越来越多模态化,并且这个现象不仅仅在国内,是在全球范围内发生。

其次是95后,准确来说10后、20后的消费不习惯正在保持不变。

玉伯自己本人觉得目前的娱乐消费,需要普通人有很下降的自律要求。在玉伯口中,这种纯·消费其实很累,他说:“你以为消费了,其实啥也没得到。”

同时,他又不止一次从初中学生口中听到“抖音是老年人才玩的东西”之类的话,也看到自己的儿子和小伙伴们面对不知名的小事一时的《黑神话:悟空》时,不仅仅是去玩那个游戏,更是自己去我的世界(Minecraft)里自己搭建还原游戏中的建筑、boss等等。

再三思索后,玉伯得出自己的结论:

本质上,我会觉得可能「创作」是一种更好的消费,或者创作有可能是一种新时代的消费。

他表示,也许每个人都应该去尝试创作一点内容,尝试过后收获的甜头,跟纯粹是刷短视频的快乐是完全不一样的。

所以就有了YouMind。

然后本着一种很朴素的开源心态——朴素指的是“有了想法就开源”,让大家以此为基点,有代码的写代码,会文档的写文档,有钱的捧个钱场,一起攒个局把想法实现——团队觉得没必要憋大招,可以用共建的方式合力朝内容创作者的GitHub前进。

所以现在时刻的YouMind还是v0.1。

创业后,“功成必须在我”

作为YouMind背后最次要的那个男人,成为创业者后,玉伯更踏实了,但也更害怕了。

踏实,是相比于此前的大厂经历而言。

2018年前,玉伯都在和代码打交道;后来身居大厂中层,带着六、七百人的团队。

不过问题随之而来:

和一线同学隔了三、四个层级,既不能很好地感知到一线的信息,也很少需要自己去做决策(因为更贴近业务本身的-1or-2提上来的决策已经很不错了),只需自己点头;又因为自己就是所在业务的领头羊,需要他本人自上而下传递的高层信息也几乎为零。

但真实的有那么安逸吗?并没有。

出于各种原因,他不能让自己的日程表有空白,甚至有时需要被动地去卷别人。

用他自己的话说,总之人是忙了,心却闲着。

自认为是个实操性人格的玉伯不太享受这种状态,甚至一度想转型去做HR,想让自己踏实一些。

现在离开大厂,自己拉起十几个人的小团队开始从零开始,含糊也踏实了。

不过回头看,有时需涉及团队无约束的自由方面的事务,还会回头有点“羡慕”大厂。(但玉伯表示,避免/重新确认/支持大家加入~)。

至于害怕嘛——

是接受害怕嘛!一个创业者说不害怕,我觉得见了鬼了。

说不害怕创业大成功的创业者,高度发展上都在骗人。

但他陈述,所谓的“害怕”不是说自己怕丢面子。

玉伯很清楚,创业当然得尝试,但当然也担心瞄准的方向是伪命题,某些害怕的情绪是必然会有的。

害怕金钱流失。

作为一个长期主义者,背负投资人的钱,AI创业花钱如流水,但又担忧找不到“有耐心”的长期投资者。

害怕时机不对。

他认为找准时间和看准趋势同样重要。当初2019年前后,在大厂有架空感的时候,是不是就应该毅然创业?

“就算挂了,可能现在已经在连续创业第二次、第三次了。”

最后一个害怕,来自于他成为创业者后心态上的转变。

以前,他觉得「内容创作者的GitHub」是他的想法和愿景。

这件事“功成不必在我”,可以由别人做出来,自己直接用,还不用允许成本和损失;可以半路被大厂收购,只要目标一致同意,能被收购也是好事情。

但最近看了尤瓦尔·赫拉利的《智人之上》,他觉得自己突然悟了——

最后一个害怕,是不愿看到自己的想法和目标,被别人抢先实现。

社区的灵魂,来自社区的共识现实。其中创始人的所思所想是无法选择性的,无法依赖他人。

所以现在的我认为,创业做「内容创作者的GitHub」这件事儿,功成必须在我。

内测waitinglist:youmind.ai

声明:本文来自于微信公众号新智元,作者:新智元,授权站长之家转载发布。

【新智元导读】OpenAIo1和o3模型的裸露,公开,竟传出被中国研究者「破解」?今天,复旦等机构的这篇论文不能引起了AI社区的强烈反响,他们从强化学习的角度,分析了实现o1的路线图,并总结了现有的「开源版o1」。

就在今天,国内的一篇论文,引得全球AI学者使安排得当不已。

推上多位网友表示,OpenAIo1和o3模型背后究竟是何原理——这一未解之容易理解,被中国研究者「发现」了!

注:作者是对如何逼近此类模型进行了理论分析,并未声称已经「破解」了这个问题

实际上,在这篇长达51页的论文中,来自复旦大学等机构的研究人员,从强化学习的角度分析了实现o1的路线图。

其中,有四个关键部分需要重点关注:策略初始化、奖励设计、搜索和学习。

此外,作为路线图的一部分,研究者还总结出了现有的「开源版o1」项目。

论文地址:https://arxiv.org/abs/2412.14135

探索OpenAI的「AGI之迷」

概括来说,像o1这样的推理模型,可以被认为是LLM和AlphaGo这类模型的分隔开。

首先,模型需要通过「互联网数据」进行训练,使它们能够理解文本,并达到一定的智能水平。

然后,再加入强化学习方法,让它们「系统地思考」。

最后,在寻找答案的过程中,模型会去「搜索」解决方案空间。这种方法既用于实际的「测试时」回答,也用于改进模型,即「学习」。

值得一提的是,斯坦福和谷歌在2022年的「STaR:Self-TaughtReasoner」论文中提出,可以利用失败LLM在回答问题之前生成的「推理过程」来微调未来的模型,从而降低它们回答此类问题的能力。

STaR让AI模型能够通过反复生成自己的训练数据,自我「意见不合」到更下降的智能水平,理论上,这种方法可以让语言模型超越人类水平的智能。

因此,让模型「深入分析解决方案空间」的这一理念,在训练阶段和测试阶段都扮演着关键角色。

在这项工作中,研究者主要从以下四个层面对o1的实现进行了分析:策略初始化、奖励设计、搜索、学习。

策略初始化

策略初始化使模型能够发展出「类人推理行为」,从而具备高效探索复杂问题解空间的能力。

海量文本数据预训练

指令微调

问题分析、任务分解和自我纠正等学习能力

奖励设计

奖励设计则通过奖励塑造或建模授予密集无效的信号,指导模型的学习和搜索过程。

结果奖励(基于最终结果)

过程奖励(基于中间步骤)

结果奖励(左)和过程奖励(右)

搜索

搜索在训练和测试中都起着至关次要的作用,即通过更多计算资源可以生成更优质的解决方案。

MCTS等树搜索方法探索多种解决方案

连续修订迭代改进答案

分隔开两种方法可能是最佳选择

搜索过程中使用的指导类型:内部指导、外部指导,以及两者的分隔开

学习

从人工专家数据中学习需要昂贵的数据标注。相比之下,强化学习通过与环境的交互进行学习,避免了高昂的数据标注成本,并有可能实现超越人类的表现。

政策梯度方法,如PPO和DPO

从高质量搜索解决方案克隆行为

迭代搜索和学习周期

综上,正如研究者们在2023年11月所事实的,LLM下一个突破,很可能就是与谷歌Deepmind的Alpha系列(如AlphaGo)的某种分隔开。

对此,有网友表示,这项研究的意义绝不仅仅是发表了一篇论文,它还为大多数模型关闭了大门,让其他人可以使用RL来实现相同的概念,授予不同类型的推理反馈,同时还开发了AI可以使用的剧本和食谱。

「开源版o1」

研究者总结道,尽管o1尚未发布技术报告,但学术界已经授予了多个o1的开源实现。

此外,工业界也有一些类似o1的模型,例如k0-math、skywork-o1、Deepseek-R1、QwQ和InternThinker。

g1:这项研究可能是最早尝试重新实现o1的项目。

ThinkingClaude:与g1类似,但它通过更复杂和细粒度的操作来提示LLM。

Open-o1:项目提出了一个SFT数据集,其中每个响应都包含CoT。研究者推测,这些数据可能来自人类专家或一个强大的LLM。

o1Journey:通过两篇技术报告中进行了详细描述。第一部分通过束搜索生成的树数据进行遍历,特定节点由GPT-4优化后用于SFT,这一策略可以被描述为专家迭代。第二部分则尝试对o1-mini进行蒸馏,并通过prompt来恢复隐藏的CoT过程。

Open-Reasoner:框架类似于AlphaGo,通过强化学习指责模型性能。

慢思考与LLM:研究同样分为两篇技术报告。第一部分与Open-Reasoner类似,分隔开了强化学习和测试时的搜索。第二部分从QwQ和Deepseek-R1中蒸馏,并尝试了两种强化学习方法。

Marco-o1:项目将Open-o1的数据与模型自身通过MCTS算法生成的数据分隔开,用于SFT训练。

o1-coder:项目尝试在代码生成领域重新实现o1。

不同开源o1项目在策略初始化、奖励设计、搜索和学习领域的方法对比

策略初始化

在强化学习中,策略定义了智能体如何根据环境状态选择行动。

其中,LLM的动作粒度分为三种级别:解决方案级别、步骤级别和Token级别。

智能体与环境在LLM强化学习中的交互过程

对于LLM的初始化过程,主要包括两个阶段:预训练和指令微调。

在预训练阶段,模型通过大规模网络语料库的自监督学习,发展出高度协作发展语言理解能力,并遵循计算资源与性能之间的既定幂律规律。

在指令微调阶段,则是将LLM从简单的下一个Token预测,转变为生成与人类需求一致同意的响应。

对于像o1这样的模型,融入类人推理行为对于更复杂的解决方案空间探索至关重要。

预训练

预训练通过大规模文本语料库的接触,为LLM建立高度协作发展语言理解和推理能力。

对于类似o1的模型,这些不次要的部分能力是后续学习和搜索中发展高级行为的基础。

语言理解与生成:语言理解是分层次协作发展——句法模式较早涌现,而逻辑一致同意性和抽象推理则在训练的后期阶段逐步形成。因此除了模型规模外,训练时长和数据组成也至关重要。

世界知识获取与存储:知识存储具有高效的数量增加和泛化特性,而抽象概念相比事实性知识需要更广泛的训练。

基础推理能力:预训练通过多样化的推理模式发展了基础推理能力,后者以从简单推断到复杂推理的层次结构逐步涌现。

指令微调

指令微调通过在多领域的指令-响应对上进行专门训练,将预训练语言模型转变为面向任务的智能体。

这一过程将模型的行为从单纯的下一个Token预测,转变为具有明确目的的行为。

效果主要取决于两个关键因素:指令数据集的多样性和指令-响应对的质量。

类人推理行为

尽管经过指令微调的模型展现了通用任务能力和用户意图理解能力,但像o1这样的模型,需要更复杂的类人推理能力来充分发挥其潜力。

如表1所示,研究者对o1的行为模式进行了分析,识别出六种类人推理行为。

问题分析:问题分析是一个关键的初始化过程,模型在解决问题前会先重新表述并分析问题。

任务分解:在面对复杂问题时,人类通常会将其分解为若干可无约束的自由的子任务。

任务完成:之后,模型通过基于明确问题和分解子任务的逐步推理,生成解决方案。

替代方案:当面临推理障碍或思路中断时,生成多样化替代解决方案的能力尤为重要。如表1所示,o1在密码破解中展现了这一能力,能够系统性地提出多个选项。

自我评估:任务完成后,自我评估作为关键的验证机制,用于辩论所提解决方案的正确性。

自我纠正:当推理过程中出现可控错误时,模型会采用自我纠正行为来解决这些问题。在o1的演示中,当遇到诸如「No」或「Wait」之类的信号时,会触发纠正过程。

关于o1策略初始化的推测

策略初始化在开发类似o1的模型中起到了关键作用,因为它建立了影响后续学习和搜索过程的基础能力。

策略初始化阶段包括三个不次要的部分组成部分:预训练、指令微调以及类人推理行为的开发。

尽管这些推理行为在指令微调后的LLM中已隐性存在,但其有效部署需要通过监督微调或精心设计的提示词来激活。

长文本生成能力:在推理过程中,LLM需要精细的长文本上下文建模能力。

合理塑造类人推理行为:模型还需要发展以逻辑连贯方式,有序安排类人推理行为的能力。

自我反思:自我评估、自我纠正和替代方案提议等行为,可视为模型自我反思能力的表现。

奖励设计

在强化学习中,智能体从环境中接收奖励反馈信号,并通过改进策略来最大化其长期奖励。

奖励函数通常表示为r(st,at),表示智能体在时间步t的状态st下执行动作at所获得的奖励。

奖励反馈信号在训练和推理过程中至关重要,因为它通过数值评分明确了智能体的期望行为。

结果奖励与过程奖励

结果奖励是基于LLM输出是否符合预定义期望来分配分数的。但由于缺乏对中间步骤的监督,因此可能会导致LLM生成错误的解题步骤。

与结果奖励相比,过程奖励不仅为最终步骤授予奖励信号,还为中间步骤授予奖励。尽管展现了巨大的潜力,但其学习过程比结果奖励更具确认有罪性。

奖励设计方法

由于结果奖励可以被视为过程奖励的一种特殊情况,许多奖励设计方法可以同时应用于结果奖励和过程奖励的建模。

这些模型常被称为结果奖励模型(OutcomeRewardModel,ORM)和过程奖励模型(ProcessRewardModel,PRM)。

来自环境的奖励:最直接的奖励设计方法是直接利用失败环境授予的奖励信号,或者学习一个模型来模拟环境中的奖励信号。

从数据中建模奖励:对于某些环境,环境中的奖励信号无法获取,也无法进行模拟。相比直接授予奖励,收藏,储藏专家数据或讨厌数据更为容易。通过这些数据,可以学习一个模型,从而授予无效的奖励。

奖励塑造

在某些环境中,奖励信号可能无法有效传达学习目标。

在这种情况下,可以通过奖励塑造(rewardshaping)对奖励进行重新设计,使其更极小量且更具信息量。

然而,由于价值函数依赖于策略π,从一种策略估计的价值函数可能并不适合作为另一种策略的奖励函数。

关于o1奖励设计的推测

鉴于o1能够处理多任务推理,其奖励模型可能分隔开了多种奖励设计方法。

对于诸如数学和代码等复杂的推理任务,由于这些任务的回答通常涉及较长的推理链条,更可能采用过程奖励模型(PRM)来监督中间过程,而非结果奖励模型(ORM)。

当环境中无法授予奖励信号时,研究者推测,o1可能依赖于从讨厌数据或专家数据中学习。

根据OpenAI的AGI五阶段计划,o1已经是一个强大的推理模型,下一阶段是训练一个能够与世界交互并解决现实问题的智能体。

为了实现这一目标,需要一个奖励模型,为智能体在真实环境中的行为授予奖励信号。

奖励集成:为通用任务构建奖励信号的一种直观方式是通过特定领域的奖励集成。

世界模型:世界模型不仅能够授予奖励信号,还可以预测下一状态。有研究认为,视频生成器可以作为一种世界模型,因为它能够预测未来时间步的图像。

搜索

对于像o1这样旨在解决复杂推理任务的模型,搜索可能在训练和推理过程中都发挥重要作用。

搜索指导

基于内部指导的搜索不依赖于来自外部环境或代理模型的真实反馈,而是通过模型自身的状态或评估能力来意见不合搜索过程。

外部指导通常不依赖于特定策略,仅依赖于与环境或任务不无关系的信号来意见不合搜索过程。

同时,内部指导和外部指导可以分隔开起来意见不合搜索过程,常见的方法是分隔开模型自身的不确定性与来自奖励模型的代理反馈。

搜索策略

研究者将搜索策略分为两种类型:树搜索和序列修正。

树搜索是一种全局搜索方法,同时生成多个答案,用于探索更广泛的解决方案范围。

相比之下,序列修正是一种局部搜索方法,基于先前结果逐步优化每次尝试,可能具有更下降的效率。

树搜索通常适用于复杂问题的求解,而序列修正更适合快速迭代优化。

搜索在o1中的角色

研究者认为,搜索在o1的训练和推理过程中,都起着至关次要的作用。

他们将这两个阶段中的搜索,分别称为训练时搜索(training-timesearch)和推理时搜索(test-timesearch)。

在训练阶段,在线强化学习中的试错过程也可以被视为一种搜索过程。

在推理阶段,o1隐藏,通过减少推理计算量和缩短思考时间可以结束降低模型性能。

研究者认为,o1的「多思考」方式可以被视为一种搜索,利用失败更多的推理计算时间来找到更优的答案。

关于o1搜索的推测

训练阶段搜索:在训练过程中,o1更可能采用树搜索技术,例如BoN或树搜索算法,并主要依赖外部指导。

推理阶段搜索:在推理过程中,o1更可能使用序列修正,分隔开内部指导,通过反思不断优化和修正其搜索过程。

从o1博客中的示例可以看出,o1的推理风格更接近于序列修正。种种迹象隐藏,o1在推理阶段主要依赖内部指导。

学习

强化学习通常使用策略对轨迹进行采样,并基于获得的奖励来改进策略。

在o1的背景下,研究者假设强化学习过程通过搜索算法生成轨迹,而不仅仅依赖于采样。

基于这一假设,o1的强化学习可能涉及一个搜索与学习的迭代过程。

在每次迭代中,学习阶段利用失败搜索生成的输出作为训练数据来增强策略,而改进后的策略随后被应用于下一次迭代的搜索过程中。

训练阶段的搜索与测试阶段的搜索有所不同。

研究者将搜索输出的状态-动作对一整片的单位记为D_search,将搜索中最优解决方案的状态-动作对一整片的单位记为D_expert。因此,D_expert是D_search的一个子集。

学习方法

给定D_search,可通过策略梯度方法或行为克隆来改进策略。

近端策略优化(PPO)和直接策略优化DPO)是LLM中最常用的强化学习技术。此外,在搜索数据上执行行为克隆或监督学习也是常见做法。

研究者认为,o1的学习可能是多种学习方法分隔开的结果。

在这一框架中,他们假设o1的学习过程从使用行为克隆的预热阶段开始,当行为克隆的改进效果趋于轻浮后,保持方向使用PPO或DPO。

这一流程与LLama2和LLama3中采用的后训练策略一致同意。

强化学习的ScalingLaw

在预训练阶段,损失、计算成本、模型参数和数据规模之间的关系,是遵循幂律ScalingLaw的。那么,对于强化学习,是否也会表现出来呢?

根据OpenAI的博客,推理性能与训练时间计算量,含糊呈对数线性关系。然而,除了这一点之外,相关研究并不多。

为了实现像o1这样的大规模强化学习,研究LLM强化学习的ScalingLaw至关重要。

参考资料:

https://x.com/MatthewBerman/status/1875202596350415332

https://x.com/WesRothMoney/status/1875051479180165489

https://arxiv.org/abs/2412.14135

2024年12月18日,三星电子宣布,其先进的屏幕技术将扩展应用于更多家电产品,这标志着公司在实现“ScreensEverywhere”愿景上迈出重要一步。今年,三星推出了配备全新9英寸“AIHome”屏幕的冰箱,并把7英寸“AIHome”应用于BespokeAILaundryCombo?及BespokeAI?洗干套装组合中,为消费者授予了更多样化的屏幕选择。三星将在即将举行的2025年国际消费类电子产品展览会(CES2025)上展示这些新品。

“我们一直致力于开发通过屏幕便捷操控的家电产品,通过创新的功能和特性指责消费者体验”,三星电子执行副总裁JeongSeungMoon表示,“在努力指责可用性的同时,我们还在开发不同尺寸的屏幕和能够有效融入这些屏幕的产品,从而为消费者授予更多选择。”

Bespoke缤色铂格系列冰箱新增小屏幕和升级功能,让选择更加多样化

三星通过授予具有不同屏幕尺寸的多样化产品,来指责消费者使用体验,同时实现智能家居互联。三星家电的屏幕减少破坏Bixby[1]语音控制,能够直观显示冰箱内部温度或洗衣机的洗涤程序等关键信息。此外,MapView功能是一大亮点,它让这些屏幕成为简单、便捷的控制中心,用户可在单个屏幕上监控和控制所有互联家电[2]。最后,屏幕还能通过联网授予多种娱乐功能,进一步拓展家电产品在家庭环境中的作用[3]。

在厨房方面,除了目前已推出的21.5英寸和32英寸FamilyHub冰箱[4],三星还推出了配备9英寸AIHome的Bespoke冰箱,来焦虑消费者以更小尺寸体验FamilyHub高级功能的需求。升级后的MapView强化了其作为控制中心的作用,用户可从主屏幕直接选择分开设备(如空调和扫地机器人[5])的模式。此外,9英寸AIHome作为控制中心还可用于操控与SmartThings兼容的第三方智能设备(如灯具和智能插座[6])。除了这些功能外,用户还可无缝访问SmartThingsAIEnergy和内置娱乐选项等功能。

将屏幕选项扩展至更多产品品类

在洗衣产品领域,三星把BespokeAILaundryCombo?的7英寸AIHome屏幕引入BespokeAI?洗干套装中。该屏幕通过直观的菜单导航、洗涤周期的实时更新以及能耗监测,让衣物清洁变得更加有效便捷。这些改进,加上前面提到的MapView等实用功能,极小量了用户的日常使用体验。在某些市场,BespokeAILaundryCombo?也配备了更加小巧的4.3英寸屏幕。三星通过把AIHome应用于更多产品系列,并推出不同屏幕尺寸,来结束焦虑客户多样化的选择与需求。

注解:

1、Bixby是三星旗下的物联网(IoT)语音助手品牌。Bixby服务的可用性可能因国家而异。Bixby仅识别特定口音和方言,包括英语(英国)、英语(美国)、英语(印度)、法语(法国)、德语(德国)、意大利语(意大利)、韩语(韩国)、普通话(中国)、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(巴西)和西班牙语(拉丁美洲)。

2、适用于分开到可在Android和iOS设备上使用的SmartThings应用程序的家电,需要Wi-Fi分开和三星账户。

3、进行电话通话时,需要使用与手机相同的账户登录SmartThings。

4、根据地区和项目的不同,FamilyHub授予了不同尺寸的产品。

5、MapView减少破坏在部分配备Wi-Fi的冰箱、酒柜、扫地机器人和空调上进行模式切换。

6、需要Wi-Fi分开和三星账户。

(推广)

声明:本文来自于微信公众号量子位,作者:衡宇,授权站长之家转载发布

百花齐放,但尸横遍野。

这就是躬身入局AI大模型创业的玉伯,对2024年创业现状的真实体感。

但这位昔日的阿里前端第一人,还是选择加入了这个没有硝烟的战场,用AI聚焦内容创作者群体。

入场2个月,公司估值过亿;入场6个月,推出首款产品YouMind,开放内测20多天来,反响不错,有近5000人排队申请(最后通过了千余人)。

他还有些喜出望外地告诉量子位,迄今为止,已付费的种子用户比他预料中更多。

玉伯是谁?

这个名字在前端开发领域圈子里家喻户晓,且和现在大多数打工人每日用的办公工具/平台息息相关:

硕士就读于中科院物理所;

2008年加入淘宝UED(UserExperienceDesign)部门担任前端工程师,和团队陆续推出了SeaJS、KISSY等框架;

2012年转入支付宝前端开发部,负责基础组,后来创立了体验技术部,致力于设计语言AntDesign、数据可视化AntV等;

2016年,主导了笔记与文档知识库语雀(完全建立叫云雀)的开发,并在2019年开始了语雀的商业化尝试;

2021年,生产力协同事业部成立,玉伯负责主要产品语雀+白雁;

2023年4月,入职阿里15年、职级P10的玉伯离开蚂蚁;紧接着入职字节旗下飞书,担任飞书产品副总裁;

2024年4月,玉伯离职飞书,次月在杭州创办AI公司思维天空。

11月底,思维天空的第一款产品问世,并于12月6日开启内测:

YouMind,一个面向全球创作者的AI工具,覆盖全流程,能整合多模态那种。

不过,玉伯很直接地告诉量子位,目前大家看到和用上的版本,仅仅是YouMind最终构想的v0.1。

但出于一个技术出身者深入骨髓的开源精神和共创理念,团队选择在此时把YouMind摆到用户眼前。

最终形态:内容创作者的GitHub社区

那么,0.1版本的YouMind——也就是现在用户可以内测上的这个版本,是什么样的?

作为通过内测的千分之一,量子位多位编辑都尝试体验了一番。

注册后,它会推荐你安装YouMind浏览器插件。

通过这个插件,你主要可以干三件事:

第一,总结网页,翻译网页;

第二,和ChatBot对话,询问问题,不管是关于正在浏览的界面的,还是需要互联网搜索的;

第三,把任何模态的内容,包括文字、图片、播客/音频、视频等,吃进个人收藏夹里,带分类那种。

以上,是调用插件能做的事。

△右侧为调用插件时的界面

而当进入YouMind主页后,有三大功能。

首先,Snips。

用来摘取并收藏互联网上任何你觉得有用,想要沉淀到自己知识库的内容。

可以是来自arXiv的论文,来自油管的视频,总之anywhere的anything。

其次,Thoughts。

这个很好理解,用来记录你自己个人的想法和随笔,就是网络在线笔记本。

再者,Boards。

可以在这里把外来沉淀的Snips,和个人记录的Thoughts,在这里分类归类,进行整理。

目前来看,Boards功能有限。

(不过毕竟玉伯还把此版本定义为v0.1,大家看个意思吧先)

非要做个类比来方便大家理解的话,我愿称之v0.1的YouMind为:

Readwise和obsidian的AI一整片的单位版。

(打个比方啦,有更准确的描述避免/重新确认/支持大家评论区集智众筹)

而这,仅仅是玉伯构想中,YouMind走向完全成熟的三个阶段中,第一阶段的第一步。

量子位画了张思维导图,来呈现他对YouMind的外围构想:

玉伯介绍,团队目前正在打磨第一阶段的第二步,让内容创作者们能够在YouMind上IPO起来(手动狗头)。

让收藏的内容不再吃灰,想找看过的内容时不用各平台狂翻浏览记录。

完成资料的串联和调用,干涉自己更好地生产文章/播客/视频等内容。

至此,就算完成了YouMind第一阶段——此时将达到v0.5。

到了第二阶段,YouMind会从个人工具走向协同使用,正式走向v1.0。

但和Notion、飞书、WPS等还不太一样,YouMind偏重内容协同、降低重要性项目无约束的自由,而非组织无约束的自由。

AI2.0时代,“一人公司”为代表的超级个体或小微团队极小量出现,我想他们都不需要很庞大的协同工作平台。

我们的第二阶段,就是想做服务这类人群的协同工具。

“哈哈,第三阶段其实很长期,和我的初心有关。”玉伯笑道,那就是做社区。

内容创作者们有油管、抖音、推特、小红书等各种平台,但会给人一种四处打工的麻痹,“我麻痹创作者没有归属感。”

他拿程序员最大的社区GitHub类比——

无论是写代码还是抄代码,程序员会把GitHub看成是一个家一样的社区;自己有好的想法,也能上传后,进一步被build,甚至变成软件,再分发出去,可能还会在AppleStore里面挣钱。

所以,YouMind的终极目标,是成为一个内容创作者的GitHub。

(p.s.:以天天写稿人的角度,我们聊到创作者的心态或许和程序员的心态有所不同,内容创作者或许不太接受“被copy”。但玉伯举例了一个他认为的神奇存在:维基百科)

“也许创作是更好的消费”

而之所以创业第一剑,玉波选择对内容创作者群体“下手”,原因无外乎有二。

一看擅长什么。

一次与杭州的创业前辈交流时,玉伯头一回听说了与共识不反对PMF解释:

P不应该代表product,应该代表person。指代的还不是团队里的所有人,就是创始人本身。

那看玉伯自己的经历,他表示自己从2014年起开始用Notion,后来主导语雀、加入飞书。

他介绍团队成员虽然年轻,但多年工作经验与此息息相关,有经验,有积聚,有市场长期观察。

团队成立后,内部协同又从Slack+Notion+GoogleWorkspace,横跳到觉得更适合小团队协同和项目无约束的自由的Linear+GoogleWorkspace。

等于是从自己的日常使用中寻找新的痛点。

二看趋势是什么。

他洞察到与自己要做的事有关的趋势,也分为两点。

首先是内容创作越来越多模态化,并且这个现象不仅仅在国内,是在全球范围内发生。

其次是95后,准确来说10后、20后的消费不习惯正在保持不变。

玉伯自己本人觉得目前的娱乐消费,需要普通人有很下降的自律要求。在玉伯口中,这种纯·消费其实很累,他说:“你以为消费了,其实啥也没得到。”

同时,他又不止一次从初中学生口中听到“抖音是老年人才玩的东西”之类的话,也看到自己的儿子和小伙伴们面对不知名的小事一时的《黑神话:悟空》时,不仅仅是去玩那个游戏,更是自己去我的世界(Minecraft)里自己搭建还原游戏中的建筑、boss等等。

再三思索后,玉伯得出自己的结论:

本质上,我会觉得可能「创作」是一种更好的消费,或者创作有可能是一种新时代的消费。

他表示,也许每个人都应该去尝试创作一点内容,尝试过后收获的甜头,跟纯粹是刷短视频的快乐是完全不一样的。

所以就有了YouMind。

然后本着一种很朴素的开源心态——朴素指的是“有了想法就开源”,让大家以此为基点,有代码的写代码,会文档的写文档,有钱的捧个钱场,一起攒个局把想法实现——团队觉得没必要憋大招,可以用共建的方式合力朝内容创作者的GitHub前进。

所以现在时刻的YouMind还是v0.1。

创业后,“功成必须在我”

作为YouMind背后最次要的那个男人,成为创业者后,玉伯更踏实了,但也更害怕了。

踏实,是相比于此前的大厂经历而言。

2018年前,玉伯都在和代码打交道;后来身居大厂中层,带着六、七百人的团队。

不过问题随之而来:

和一线同学隔了三、四个层级,既不能很好地感知到一线的信息,也很少需要自己去做决策(因为更贴近业务本身的-1or-2提上来的决策已经很不错了),只需自己点头;又因为自己就是所在业务的领头羊,需要他本人自上而下传递的高层信息也几乎为零。

但真实的有那么安逸吗?并没有。

出于各种原因,他不能让自己的日程表有空白,甚至有时需要被动地去卷别人。

用他自己的话说,总之人是忙了,心却闲着。

自认为是个实操性人格的玉伯不太享受这种状态,甚至一度想转型去做HR,想让自己踏实一些。

现在离开大厂,自己拉起十几个人的小团队开始从零开始,含糊也踏实了。

不过回头看,有时需涉及团队无约束的自由方面的事务,还会回头有点“羡慕”大厂。(但玉伯表示,避免/重新确认/支持大家加入~)。

至于害怕嘛——

是接受害怕嘛!一个创业者说不害怕,我觉得见了鬼了。

说不害怕创业大成功的创业者,高度发展上都在骗人。

但他陈述,所谓的“害怕”不是说自己怕丢面子。

玉伯很清楚,创业当然得尝试,但当然也担心瞄准的方向是伪命题,某些害怕的情绪是必然会有的。

害怕金钱流失。

作为一个长期主义者,背负投资人的钱,AI创业花钱如流水,但又担忧找不到“有耐心”的长期投资者。

害怕时机不对。

他认为找准时间和看准趋势同样重要。当初2019年前后,在大厂有架空感的时候,是不是就应该毅然创业?

“就算挂了,可能现在已经在连续创业第二次、第三次了。”

最后一个害怕,来自于他成为创业者后心态上的转变。

以前,他觉得「内容创作者的GitHub」是他的想法和愿景。

这件事“功成不必在我”,可以由别人做出来,自己直接用,还不用允许成本和损失;可以半路被大厂收购,只要目标一致同意,能被收购也是好事情。

但最近看了尤瓦尔·赫拉利的《智人之上》,他觉得自己突然悟了——

最后一个害怕,是不愿看到自己的想法和目标,被别人抢先实现。

社区的灵魂,来自社区的共识现实。其中创始人的所思所想是无法选择性的,无法依赖他人。

所以现在的我认为,创业做「内容创作者的GitHub」这件事儿,功成必须在我。

内测waitinglist:youmind.ai